#Recensione Monster Energy Supercross: The Official Videogame 6

Dopo aver recensito, lo scorso anno, Monster Energy Supercross: The Official Videogame 5, non potevamo non giocare anche Monster Energy Supercross 6, nuovo episodio della serie di Simulatori sviluppata da Milestone, che, quest’anno porta con se alcune interessanti aggiunte. Se siete pronti dunque ad infangarvi un bel po’ continuate a leggere la nostra Recensione di Monster Energy Supercross: The Official Videogame 6!


Scheda del Gioco

Piattaforme: Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, PC
Tipo di gioco: Simulazione
Sviluppatore: Milestone Publisher: PLAION


Un titolo più accessibile anche ai non appassionati

Se Monster Energy Supercross 5 poteva essere considerato dai non-appassionati dei simulatori e del mondo del supercross un titolo difficile, macchinoso e poco coinvolgente, per Monster Energy Supercross 6 non è possibile dire la stessa cosa. Milestone in questo titolo ha infatti aggiunto moltissime funzionalità dedicate a facilitare il gioco, riducendone la precisione richiesta e minimizzando l’aspetto simulativo trasformandolo in un titolo decisamente più “arcade”, scelta a mio parere decisamente ottima poiché il gioco, che prima si dedicava ad una piccola nicchia di videogiocatori adesso ha la possibilità di espandersi verso una platea più grande, facendo anche appassionare chi prima di questo episodio non si era mai avvicinato alla serie.

Torna quest’anno anche la modalità già vista nel precedente titolo ovvero la Futures Academy, che permette a qualsiasi giocatore di imparare senza l’utilizzo di troppi aiuti a manovrare la propria moto da cross tramite delle semplici e pratiche lezioni che possono essere affrontate indipendentemente dalle gare affrontate.

Monster Energy Supercross: The Official Videogame 6 recensione
Monster Energy Supercross: The Official Videogame 6, tentato sorpasso

Per quanto riguarda gli aiuti già citati in precedenza e messi in atto da Milestone per rendere il gameplay più godibile dalla maggior parte dei giocatori, adesso troviamo la possibilità di scegliere liberamente a quale difficoltà giocare e quali aiuti si desidera attivare. È infatti possibile selezionare delle “agevolazioni” automatiche per molti componenti della moto, come lo sterzo e la frenata assistita, oppure il cambio automatico o manuale con frizione.

Possiamo dunque confermare che in questo nuovo episodio, a livello di Gameplay, Milestone abbia fatto un buon lavoro, semplificandolo e ampliando le possibilità di apprendimento ed aiuto per i novizi del supercross.

Due nuove ed importanti modalità

Ad accompagnare le migliorie eseguite dallo studio di sviluppo milanese troviamo due nuove modalità molto particolari, il Supercross Park e Rythm Attack, che ci permetteranno di affrontare il Supercross in due modi molto diversi, riposandosi comunque dai ritmi frenetici delle gare e dei campionati.

La prima delle due nuove modalità di gioco ci trascina nel Supercross Park, una grandissima pista suddivisa in aree dove potremo guidare la nostra moto da cross 125 liberamente, avendo anche la possibilità di affrontare delle sfide ed esplorare tantissimi percorsi. Durante la nostra permanenza all’interno del parco, che si presenta inizialmente come una sorta di Open World saremo costantemente affiancati dal famosissimo McGrath, conosciuto dai fan del Supercross per aver vinto 14 gare su 15 conquistando il campionato Supercross del 1996. McGrath sarà in grado di fornirci tantissimi suggerimenti che ci aiuteranno in maniera significativa nel superare le sfide che il Supercross Park ci mette a disposizione.

Monster Energy Supercross: The Official Videogame 6 recensione
Monster Energy Supercross: The Official Videogame 6, salto

Per quanto riguarda le aree che compongono l’intero parco, Monster Energy Supercross 6 ci mette a disposizione una buona quantità di zone differenti, in totale 5: una Cava, uno Stadio, un Aereoporto, un Player Pit ed infine una diga. Tutte le aree sono inoltre riempite di salti, rampe, colline e altri ostacoli utili per fare pratica o sperimentare spettacolari mosse con la nostra moto.

La seconda modalità, Rythm Attack, ci vede invece sfrecciare in folli gare 1v1 su piste rettilinee cercando di ottenere il miglior tempo possibile rispetto all’avversario. Questa modalità a mio parere riesce a dare il suo meglio se giocata in Split-screen con amici, infatti, anche in Monster Energy Supercross 6 lo Split-screen rimane attivo, permettendo a più giocatori di prendere parte alle corse sulla stessa console.

Una campagna più vivace ed interattiva

In questo nuovo capitolo, mai come nei precedenti è possibile sperimentare e vivere una campagna molto più articolata ed interattiva, Milestone infatti ha puntato molto sull’aspetto della carriera del giocatore, espandendo moltissimo la campagna, prendendo anche ispirazione dall’ormai già collaudata modalità carriera dei titoli di Formula 1 sviluppati da Codemasters.

Durante la nostra avventura come squadra all’interno del mondo del Supercross inizieremo dal basso, dimostrando pian piano, corsa dopo corsa il nostro talento. Durante la nostra carriera non saremo comunque soli, anche qua, il nostro caro Jeremy McGrath ci aiuterà e soprattutto ci sarà di supporto prima e dopo le gare del campionato, insegnandoci trucchi e strategie per arrivare alla vittoria.

Monster Energy Supercross: The Official Videogame 6 recensione
Monster Energy Supercross: The Official Videogame 6, corsa

Con il passare delle gare e l’aumento delle nostre posizioni in classifica riceveremo un costante feedback da parte di molte aziende che saranno interessate a sponsorizzarci. Come in tutti gli sport gli sponsor sono fondamentali e con l’avanzare delle nostre posizioni potremo pian piano guadagnarci alcuni degli sponsor più richiesti e di valore tra i piloti e le squadre.

Grafica, ci aspettavamo qualche passo in avanti

Seppur Milestone, quest’anno, abbia lavorato molto sul Gameplay e sulla Campagna di gioco, fin dai primi minuti di gioco devo ammettere di non aver notato sostanziali cambiamenti o miglioramenti sul comparto grafico del titolo, che rimane pressocché identico a quello del titolo precedente.

La grafica è buona, non fraintendetemi, ma secondo il mio parere necessita ancora di quello “scatto next-gen” che potrebbe conferire all’intero comparto grafico una resa qualitativa nettamente migliore, cosa che in questo titolo doveva essere presente anche grazie al cambio del motore grafico. Il problema più grave a livello grafico ma meno percettibile una volta in gara sono i modelli dei personaggi. Milestone ha infatti aggiunto moltissime opzioni di personalizzazione ma i modelli 3D dei personaggi risultano di bassa qualità, spigolosi e poco rifiniti.

Monster Energy Supercross: The Official Videogame 6 recensione
Monster Energy Supercross: The Official Videogame 6, in curva

Sonoro, alcune imprecisioni ma con un’ottima soundtrack

Siamo dunque arrivati ad analizzare il comparto sonoro, che, come il comparto grafico è rimasto pressoché invariato. L’unico problema maggiore che si incontra durante le varie corse è proprio il suono del motore della moto, che risulta irruento e poco definito, stoppandosi di colpo non appena viene lasciato il gas, a tratti risulta molto fastidioso.

Poco da dire per la soundtrack, una selezione di brani ben realizzata dallo stile adrenalinico che si adattano perfettamente al contesto del gioco.

Tirando le somme su questo nuovo capitolo

Sviluppare giochi a cadenza annuale non è semplice ed infatti anche Monster Energy Super Cross: The Official Videogame 6 ne è una prova, Milestone in questo nuovo capitolo ha eseguito grandissime e gradite modifiche all’aspetto del Gameplay rendendolo più performante per gli appassionati e più facilitato ed arcade per i neofiti del gioco, aggiungendo inoltre due nuovissime modalità che espandono le attività che il titolo mette a disposizione attraverso un parco semi Open-world ed alcune folli sfide all’ultimo secondo. I segni di uno sviluppo comunque ancora molto lento si iniziano a notare quando andiamo a parlare del comparto grafico, in attesa di un vero e proprio salto next-gen e fermandosi ad uno stile grafico appartenente alla scorsa generazione.

PRO
  • Gameplay rivisto e facilitato per i non esperti
  • Il Supercross Park e la modalità Rhythm Attack
  • La campagna, adesso più interattiva e coinvolgente
CONTRO
  • Non si notano molti miglioramenti dal precedente capitolo
  • Il suono del motore delle moto
  • Alcune parti del comparto grafico
Borededdy
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La mia passione nasce nel lontano 2012, quando a Natale mi fu regalato il mio primo Nintendo DS, da quel momento non mi sono più fermato ed ho accresciuto man mano la mia conoscenza del mondo Videoludico. Grazie ai miei zii nasce anche la mia passione per i Retrogames, che mi ha portato a diventare un vero e proprio collezionista. Cosa cerco nei Videogiochi? l'esperienza. (Codice Amico Nintendo Switch: SW-1583-2216-0331 | Gamertag Xbox: BoredVolcano682)

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Monster Energy Supercross: The Official Videogame 6 si è mostrato come un titolo sul quale lo sviluppatore milanese Milestone ha lavorato molto sul Gameplay, creando nuovi ed interessanti aiuti per i meno esperti, aggiungendo nuove modalità come l'ottimo Supercross Park e andando a migliorarne la campagna, tralasciando però l'aspetto grafico, che risulta tutt'ora decisamente arretrato rispetto alla nuova generazione di console. (Versione Testata Xbox Series X)#Recensione Monster Energy Supercross: The Official Videogame 6