abbiamo provato alcuni livelli di “yolked” un gioco di platforming in sviluppo, che abbiamo ricevuto in accesso anticipato, disponibile dal 28 ottobre. La data di uscita definitiva non è ancora nota.
Scheda del gioco
piattaforma: PC, Switch
tipo di gioco: Platform
casa produttrice: Hitcents, HardBoiled Studios
uscita: 2022
in “yolked” vestiamo i panni di un uovo con le braccia e il nostro obiettivo è arrivare alla fine di vari livelli, superando gli ostacoli che ci potrebbero far cadere o direttamente “rompere le uova” dopo uno o più colpi (no, non figurativamente, letteralmente: siamo un uovo, quando moriamo ci rompiamo proprio, con i pezzi di guscio, tuorlo e albume che finiscono dappertutto).
le meccaniche di gioco
a parte la simpatica trovata del modo di morire, il gioco è appunto un platform bidimensionale in cui dobbiamo darci lo slancio, muoverci e aggrapparci in giro per le superfici della casa per arrivare alla fine del percorso. ci muoviamo comandando con le due levette analogiche del controller le braccia e le mani: levetta sinistra, braccio sinistro e levetta destra, braccio destro; grilletto sinistro, ci aggrappiamo con la sinistra, destro con la destra. con questi controlli dobbiamo completare i vari livelli trovando sia il modo di superare specifici ostacoli, come la manopole di una cassetteria, sia il tempismo per evitare i pericoli che ci potrebbero rompere, come le freccette che arrivano sul bersaglio.
è una dinamica molto interessante, già vista, forse, ma non ancora abusata né banale e questo gioco sembra avere qualcosa di interessante da dire: è simpatico e dinamico e uno dei suoi più grandi pregi è una fisica dei movimenti realistica e piacevole da guardare e da controllare…per quanto ovviamente possa essere “realistica” la fisica di un uovo con le braccia che si muove in giro per la casa, insomma…
Aspetti positivi, tanti
non finiscono qua i lati positivi perché nonostante i livelli di prova che ho affrontato fossero solo due, mi hanno impegnato e divertito per più di due ore.
infatti si tratta di livelli impegnativi e non immediati, in cui è stato necessario capire la strada migliore da fare e riuscire a percorrerla senza errori (beninteso con dei check-point in mezzo per non diventare scemo) per cui mi sono trovato, e spero vi troverete, davanti un gioco dalle meccaniche semplici e non banali, capace anche di provvedere a una bella sfida con cui misurarmi e, dopo averla superata, anche molto soddisfacente.
se poi per voi la sfida non dovesse essere abbastanza potete sempre provare a giocarlo con mouse e tastiera: un livello di difficoltà decisamente più elevato, meno intuitivo. Ringrazio vivamente di cuore la compatibilità con il controller, altrimenti non credo ce l’avrei mai fatta neanche ad arrivare al primo checkpoint: è indubbiamente un gioco pensato per le levette analogiche e dà il meglio di sé con quelle.
Qualche pecca
la grafica sfortunatamente non niente di che, ma d’altronde non siamo davanti a un gioco AAA, ma a un piccolo gioco indie ancora in fase di sviluppo. Forse con qualche altro motore grafico avremo potuto avere un prodotto più raffinato, ma alla fine non è per quello che dovreste essere indirizzati su un gioco indipendente: se cercate la grafica migliore guardate altrove, nei giochi indipendenti cercate sfide, storie, novità, meccaniche strane e cose così. E qua forse potreste trovare pane per i vostri denti.
anche la storia sembra essere un punto debole: forse non l’abbiamo vista, forse non c’è. va ricordato che è un gioco in accesso anticipato e a un certo punto i livelli finiscono e ci compare molto chiaramente a schermo che si tratta di un gioco che non è ancora stato finito. però per quanto anche accennata, un pezzo di storia secondo me è necessario, per lo più che ci ritrova in un’ambientazione un po’ surreale come questa, di un uovo con le braccia che si muove per casa: vedremo come si presenterà il prodotto finale, ma sembra essere tutto promettente.
attendiamo di vedere come sarà terminato questo gioco, potrebbe essere che alcuni di questi difetti (in particolare quello relativo alla storia) vengono aggiustati o, più semplicemente, siano presenti quando verrà definitivamente pubblicato.
PRO
CONTRO

