Abbiamo intervistato Jeremy Fryc Developer di Dexter Stardust, una nuova avventura grafica punta e clicca interamente disegnata a mano che esce oggi, 3 Marzo. – Se ve la siete persa trovate la nostra #Recensione qua! –
Ma non dilunghiamoci altro e andiamo subito alla prima domanda!
Parlaci di te e del tuo gioco
Ciao e grazie ancora per questa opportunità! Mi chiamo Jeremy Fryc e sono uno sviluppatore “solista”. attualmente vivo in Florida con mia moglie e mia figlia. Ho un lavoro a tempo pieno, ma lo sviluppo di giochi è una mia grande passione. Lo trovo estremamente impegnativo e molto gratificante allo stesso tempo. È meraviglioso poter condividere qualcosa che hai creato con altre persone e, con i giochi in particolare, possono interagire direttamente con la tua creazione. È simile a cucinare per i tuoi amici e la tua famiglia: quando cucini qualcosa di delizioso, vuoi condividerlo e vedere quanto rende felici le persone. Ecco come mi sento riguardo al mio gioco Dexter Stardust: Adventures in Outer Space. È un’avventura punta e clicca classica che chiunque può godere. Non è un gioco oscuro o violento. È divertente, coinvolgente e racconta una storia meravigliosa di amici e familiari che superano insieme enormi sfide.
Quante persone lavorano nel tuo team?
Solo io! Mi occupo di scrittura, grafica, animazioni, UX design, composizione musicale, sound design, programmazione, ecc. Tuttavia il team si chiama “Dexter Team Games” perché, mentre faccio tutto questo lavoro da solo, non sono davvero solo . Ho creato questi personaggi con i miei amici Munk Alejandro, Lola Mendez e Alec Corday. Esprimono alcuni dei personaggi principali e personificano davvero chi sono quei personaggi. Quindi, credo che avrei potuto completare questo progetto senza il loro supporto e creatività. Siamo una squadra, questo è certo.
Come hai iniziato a creare videogiochi?
Ho iniziato a lavorare sui “giochi” nel 2012. In realtà, è stato allora che ho ideato Dexter Stardust. Da allora ho lavorato su una versione di Dexter Stardust. Abbiamo terminato una demo di Dexter Stardust nel 2015, che potete ancora giocare su itch.io. Alla fine abbiamo abbandonato quella versione della storia e completamente rinnovato lo stile artistico di Dexter Stardust. Quindi, questa versione del gioco ha impiegato circa 7 anni per essere completata.
Quanto tempo hai speso nel creare le meravigliose texture del tuo gioco?
Ad essere onesti, è impossibile dire quanto tempo ci sia voluto per creare tutte le opere d’arte per Dexter Stardust. Ogni singola scena ha subito molte iterazioni e quasi ogni sfondo è stato completamente illustrato almeno due volte. Per disegnare una scena, potrebbe facilmente volerci un’intera settimana del mio tempo libero. È estremamente dispendioso in termini di tempo disegnare tutto a mano.
Hai mai incontrato grossi ostacoli durante la creazione del gioco?
Ahah. Oh sì, certo! Non solo c’è la sfida costante di bilanciare la vita degli sviluppatori di giochi con la vita familiare, ma creare un gioco completo da soli è estenuante. È facile perdere la motivazione. Ma lavorare sulla storia di Dexter mi ha davvero motivato nel continuare. Inoltre, i miei amici che recitano nel doppiaggio (che di per sé è una ENORME sfida), hanno incontrato molte sfide. Munk Alejandro, ad esempio, ha dovuto evacuare la sua casa per diversi mesi a causa degli incendi boschivi nel nord della California. Ha quasi perso tutto. Molto stressante, di sicuro. Per quanto riguarda la pandemia, la pandemia ha colpito tutti sul pianeta in modo diverso. Mentre mia moglie ed io siamo stati in grado di affrontarlo relativamente bene (ho avuto solo un attacco di panico io stesso), altri amici che hanno lavorato alle voci fuori campo sono stati gravemente colpiti dall’ansia e dallo stress di tutto ciò. Quindi, completare le voci fuori campo era una storia in sé, Non facile.
Hai in mente di rilasciare nuovi giochi in futuro?
Sì! Sono già a 1/3 dal completamento del sequel di Dexter Stardust. La Storia riprende subito dopo la fine del primo gioco. È un cambio di genere. Il sequel si chiama Dexter Stardust: Returns to Outer Space ed è un platform d’avventura pixel art. È molto divertente.
Ci sarà una possibilità che farà diventare Dexter Stardust un gioco in formato fisico?
Lo spero! Ne stiamo parlando con qualcuno. Nessuna promessa però. Sarebbe davvero bello, di sicuro.
Quanto tempo ti è servito per scrivere la storia del gioco?
Scrivere la storia è stata una cosa in continua evoluzione durante lo sviluppo. Avevo una bozza di ciò che volevo accadesse, ma molte volte lo sviluppo influisce sulla scrittura iniziale. Cioè, fai un passo indietro, dai un’occhiata a ciò che hai creato e ti rendi conto che è necessario apportare alcune modifiche. Ho uno schema per l’intera saga di 3 giochi di Dexter Stardust. So come finisce la sua storia e cosa succede nel mezzo. Finora è stato un vero spasso e non vedo l’ora che le persone vedano tutto assieme. Ci saranno delle sorprese!
Il gioco è pieno zeppo di indovinelli, come hai fatto ad idearli tutti?
ARGH! Gli enigmi mi hanno fatto impazzire. Ci vogliono così tanti test di gioco per assicurarsi che tutto funzioni quando un giocatore risolve enigmi fuori ordine. Il cervello di ognuno funziona in modo leggermente diverso, quindi volevo assicurarmi che ogni giocatore possa risolvere enigmi diversi in momenti diversi.
Hai qualche ultimo messaggio da condividere con i nostri lettori?
Vai a comprare Dexter Stardust! Se sei un fan dei giochi di avventura punta e clicca, lo adorerai. E se non hai mai giocato a un gioco punta e clicca, questo è un ottimo gioco per cominciare. Viene lanciato con uno sconto del 20% e non puoi battere il prezzo. È facilmente un gioco da 20 euro, ma lo vendevamo a 10. E poi il 20% di sconto al lancio… sono solo 8 dollari! Raccoglilo e divertiti!
Ci teniamo a ringraziare Jeremy per aver risposto a queste domande per noi e voi.

