Durante la giornata di ieri DICE ha aggiornato Battlefield 2042, aggiungendo la versione 4.1 che ha portato con se innumerevoli correzioni e miglioramenti dell’esperienza di gioco, oltre ad aver modificato il bilanciamento di alcune armi Specialisti. Questo aggiornamento è la continuazione dell’impegno del team nell’ascoltare i feedback della comunità e nel lavorare all’esperienza di Battlefield che i giocatori hanno imparato a conoscere e amare.
Il prossimo aggiornamento in programma è l’uscita della Stagione Uno, attualmente prevista per l’inizio di giugno. Vi terremo aggiornati quando verranno rivelate ulteriori informazioni sui contenuti in arrivo, per il momento ci limitiamo ad elencarvi le patch notes, che trovate qua sotto.
Battlefield 2042, Patch Notes dell’Aggiornamento 4.1
GENERALI
- Le impostazioni della sensibilità alla mira del veicolo e del controller della sensibilità del veicolo da trasporto ora applicano sempre correttamente i loro effetti.
- La Mira assistita è stata migliorata mentre si mira a bersagli in movimento
- La Mira assistita non dovrebbe più acquisire bersagli in modo errato attraverso ostacoli sottili
- Quando non sei in classifica, non dovresti più vedere la schermata “Sei stato promosso” durante la fine del round
- Miglioramenti forniti che aiutano a ridurre il ritardo di input
- Peso del grilletto regolato per garantire che gli input siano più reattivi quando si applicano input successivi
Audio
- La voce fuori campo dell’annunciatore per Battlefield 1942 e Battlefield 3 è stata rimasterizzata e ora include nuovi effetti sonori radiofonici.
Portale Battlefield
- Gli specialisti ora visualizzeranno correttamente le animazioni durante la schermata di fine round nelle modalità Battlefield Portal.
- Apportate le seguenti modifiche ai modelli Hardcore all’interno di Battlefield Builder per allinearli alle nostre offerte di Esperienza in evidenza.
– HUD abilitato nei modelli Hardcore
– Mini-mappa e bussola disabilitate nei modelli Hardcore
Gadget
- Colpire i nemici con effetti EMP ora attiva correttamente XP interrotti del giocatore.
- Rimosso il ritardo di posizionamento per i gadget implementabili in modo che ora vengano visualizzati all’istante.
- I gadget distribuibili ora sono più facili da distribuire
Insertion Beacon
- La dimensione dell’Insertion Beacon è stata aumentata in modo che sia più facile da vedere
- L’Insertion Beacon è ora visibile da più lontano
Modalità
- Il nostro cambiamento principale è la rimozione della versione da 128 giocatori di Breakthrough. Durante la revisione di Breakthrough, abbiamo notato che la versione da 64 giocatori rappresentava un’esperienza più tattica.
- Breakthrough 64 per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S ora ha impostato le dimensioni delle mappe per mappe specifiche:
Scartato, Manifest, Orbital, Kaleidoscope giocherà la versione a 128 giocatori
Hourglass, Breakaway, Renewal giocherà la versione a 64 giocatori
Soldato
- La bussola ora si espande mentre si trova in ADS per migliorarne la leggibilità
Specialisti
Angel
- Angel non sarà più in grado di fornire piastre corazzate tramite la sua borsa dei rifornimenti
Boris
- L’avvistamento tramite l’SG-36 Sentry Gun ora mette in evidenza i giocatori individuati tramite un punto rosso e i nemici individuati ora sono visibili anche per le amichevoli
- L’SG-36 Sentry Gun non seguirà più i giocatori dietro i muri
- Il danno e la salute complessivi per il cannone sentinella SG-36 sono stati ridotti
- RPM ridotti da 450 -> 250
- Danno iniziale 16 -> 10
- Termina il danno 10 -> 7
- Portata del danno da caduta 50 -> 40
- Velocità del proiettile 960 m/s -> 500 m/s
- Salute 200 -> 150
- Tempo di blocco aumentato di 0,3 secondi
- Target Forget Time 2 -> 1,5 secondi
- Portata di blocco del bersaglio 65 -> 50 m
- Velocità di ricarica 5,2 -> 4,2 secondi
Apripista
- Colpire con lo scudo balistico SOB-8 mentre si è all’interno del fumo ora dovrebbe sempre infliggere danni
Irlandesi
- Velocità di ricarica del sistema di fortificazione ridotta da 25 -> 20 secondi
Armi
- L’aggiornamento 0.4.0 ha introdotto una modifica involontaria al comportamento di alcune armi tramite valori errati nelle loro tabelle dei danni. In questo aggiornamento stiamo ripristinando le prestazioni al design previsto e dovresti avvertire un miglioramento generale delle prestazioni delle armi
- L’impatto del rinculo sugli accessori è stato ridotto, mentre il rinculo dell’arma base è stato migliorato per compensare. Ciò significa che le armi senza accessori ora gestiscono meglio
- Il controllo del respiro di Bolt Action Sniper ora dura un massimo di 5 secondi, con una penalità aggiuntiva di 5 secondi se utilizzato interamente
- Gli accessori sottocanna non influiscono più sulla velocità di dispiegamento dell’arma
- Il rinculo orizzontale complessivo per i DMR è stato ridotto
- Le armi laterali ora sono più veloci da schierare
AC42
- Aumentato il dropoff del danno da distanza AC42 a distanze maggiori
AK24
- Rimossa la modalità di fuoco semiautomatica AK24
- Aumentata la velocità di fuoco dell’AK-24 Burst Mode a 900 RPM
NTW-50
- Migliorata l’efficacia dell’NTW-50 contro i veicoli
- Aggiunto un danno aggiuntivo multiplo rispetto alle tracce dei carri armati
PKP-BP
- Aumento del rinculo verticale PKP-BP e aggiunto un nuovo profilo di rinculo orizzontale
SFAR-M GL
- Migliorato il danno SFAR-M GL a corto e medio raggio
- Abbattere un nemico ora richiede 5 proiettili invece di 4 a 20 m
- Ridotto il dropoff del danno da distanza SFAR-GL
SVK
- Ridotto rinculo orizzontale dell’SVK per facilitare l’atterraggio di colpi di follow-up
- Aumentato il dropoff del danno da distanza SVK oltre i 40 m
- Il danno dei proiettili ad alta potenza dell’SVK è stato ridotto oltre i 150 m
- Abbattere un nemico ora richiede 3 proiettili invece di 2
Veicoli
- Risolto un problema per cui non veniva ricompensato XP quando si catturava un obiettivo in un veicolo che non era stato generato tramite il menu di schieramento
Conquest 128:
- Caleidoscopio – Ridotta di 1 l’assegnazione di veicoli terrestri leggeri a ciascuna squadra
- Manifesto – Ridotta di 1 l’assegnazione di veicoli terrestri leggeri a ciascuna squadra
MAV
- Il MAV fa ora parte della categoria Veicoli da trasporto
M5C Bolt
- Il lanciamissili dell’M5C Bolt non infligge più danni involontari ai veicoli aerei
- L’M5C Bolt fa ora parte della categoria dei veicoli corazzati

