A Caccia di Game Pass, Metal Hellsinger, quando un Rhythm Game incontra un FPS

Come ben sappiamo tutti, il Game Pass è un servizio che, pagando mensilmente, o sfruttando il saldo Microsoft rewards per prenderlo gratis, ci offre un catalogo enorme e vario di giochi, che vanno dai tripla A appena usciti, fino agli Indie di qualche anno fa.
In questo orizzonte così vasto e vario, è facile perdere qualche piccola perla tra un gioco e un altro, per questo abbiamo creato per voi “A Caccia di Game Pass”, rubrica che vi permette di scoprire alcuni dei migliori giochi presenti nell’abbonamento di Microsoft.

Vi piace il metal ? Adorate gli FPS? Giocate a Rhythm Game? Allora Metal Hellsinger è il gioco che fa per voi!

NON SOLO UN FPS MA ANCHE UN RHYTHM GAME
Metal Hellsinger è un genere ibrido fra Rhythm Game e Fps. Alcune azioni vanno eseguite a tempo, per massimizzarne l’efficacia, quindi anche se perderete il ritmo, verrete penalizzati solo in parte. Se sparerete non andando a tempo, si perderà una percentuale di danni, anche nelle schivate non si potrà schivare più volte di seguito se non lo si farà a tempo di musica. Più andrete a tempo più, avrete bonus, a partire dai danni, infatti ci sarà un moltiplicatore di punteggio, che evidenzierà anche  quanto danno moltiplicherete (oltre che al punteggio stesso), che parte da un  minimo di “x2” fino ad un massimo di “x16“.

PICCOLO MA BEN FATTO

Metal Hellsinger presenta pochi livelli, chiamati Inferni, ma tutti ben caratterizzati e gradevoli. Gli inferni saranno lineari, ma visto il genere non è assolutamente una pecca.
Le armi sono poche, ma ben fatte.
I livelli  sono estremamente rigiuocabili, e presenteranno anche delle sfide, dei veri e propri sotto-livelli, molto divertenti a parer mio, che richiederanno qualche tentativo per essere completati.
I nemici, dei demoni, non sono molti e si dividono in normali ed Élite.
L’obiettivo del gioco, come in quasi tutti i Rhythm Game, è fare più punti. Per fare più punti si dovrà andare a tempo di musica, e si dovranno finire livelli in minor tempo possibile, uccidendo più demoni possibile.
l’ambientazione sembra ispirata a Doom 2016, senza la componente sci-fi.

Personalmente, abbiamo trovato il gioco non estremamente difficile, anche nella sua modalità più impegnativa della PC, ma vista la sua ibridazione di generi videoludici, potrebbe dare un po’ di problemi.

Non abbiamo trovato nessun bug degno di nota, o penalizzante, quindi anche da parte del comparto tecnico, il gioco si presenta molto solido. L’unica pecca sono le boss fight, che, banalmente, si assomigliano un po’ tutte. I boss avranno abilità uniche, ma in sostanza possiamo affermare che il team di sviluppo non ha avuto una grossa fantasia, ad esempio il design di quasi ogni  boss è identico, escludendo il boss finale.

la trama è carina, ma non degna di nota, forse avranno coltivato la filosofia di John D. Carmack di cui ho parlato anche in un mio altro articolo.

Passando al comparto musicale, possiamo dire di avere delle ottime musiche del genere metal che saranno le protagoniste dei nostri massacri. Una delle varie particolarità di Metal Hellsinger è che più si avrà il moltiplicatore di punteggio alto (x16), più si sentirà l’intensità della musica. i musicisti convolti sono abbastanza noti nel settore come Alissa White-Gluz degli Arch Enemy e Serj Tankian dei System of a Down che rendono adrenaliniciincalzanti gli incontri.

 

Metal Hellsinger  è coinvolgente, e vi ritroverete in un frenetico sparatutto  con un ottimo comparto musicale, che vi condurrà in un inebriante massacro di demoni. consigliatissimo  

PICCOLA CURIOSITÀ 

Metal Hellsinger non è del tutto innovativo nel genere fps. Esiste un gioco chiamato BPM bullets per minute, ed era giusto fare una menzione d’onore visto che BPM è uscito prima di  metal hellsinger, e quest’ultimo ha ripreso molte meccaniche da BPM, ma metal hellsinger è sviluppato in maniera migliore.

vorrei ringraziare Simone M. per avermi dato qualche informazioni che mi erano sfuggite nella stesura di questo articolo.

Andrea e Paolo Alfonsi
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