L’uscita del Remake di Dead Space è sempre più vicina, ed oggi, il Senior Brand Manager di Motive, Vincent Wang, tramite un post sul PlayStation Blog ha spiegato come il titolo sfrutterà le capacita tecnologiche e feedback aptici di DualSense.
“Con il controller wireless DualSense di PlayStation 5, noi di Motive siamo in grado di far immergere i giocatori più a fondo nell’emozionante viaggio di Isaac a bordo della USG Ishimura. Attraverso vari eventi come armi da fuoco, asteroidi che colpiscono la nave e necromorfi che attaccano, il feedback tattile consente ai giocatori di sentire l’impatto come farebbe Isaac”, Dice Vincent Wang.

Sappiamo quindi che lo studio di sviluppo ha utilizzato le tecnologie di DualSense per simulare al meglio l’utilizzo e la ricarica delle armi in possesso ad Isaac, sfruttando in maniera particolare i feedback aptici dati dai trigger del controller. Qua sotto trovate una descrizione dettagliata di come le varie armi influenzeranno il funzionamento del pad di PS5.
Plasma Cutter
Quando spareremo utilizzando il Plasma Cutter il grilletto del DualSense imposterà una soglia richiesta che, quando superata farà sparare l’arma, facendo sentire poco dopo al giocatore la vibrazione dell’arma. Il grilletto del controller DualSense quindi torna indietro preparandosi per il prossimo colpo.
Lo stesso tipo di effetto del grilletto si trova sul lanciafiamme, ma con una leggera differenza in quanto puoi sentire una bassa vibrazione sul grilletto mentre il gas espulso si trasforma in fiamma.
Fucile ad impulsi
Mentre il giocatore, sparando con un Fucile ad Impulsi, tiene premuto il grilletto DualSense, Sarà Possibile avvertire un sobbalzamento dello stesso ad ogni colpo sparato.
Movimento e abilità tattili
Durante il gameplay sarà possibile entrare in determinate aree a gravità zero, i giocatori potranno attivare gli stivali magnetici di Isaac. Attraverso le vibrazioni tattili sul controller, i giocatori potranno sentire l’impatto di ogni passo mentre gli stivali magnetici si agganciano al pavimento.
Inoltre, quando i giocatori usano i moduli Kinesis e Stasis di Isaac, riceveranno un feedback simile in tempo reale attraverso le ricche vibrazioni tattili del controller.
Utilizzo degli speaker integrati nel controller
Per aumentare l’immersione, i giocatori ricevono un prezioso feedback di gioco attraverso gli altoparlanti del controller. Durante il viaggio del giocatore, mentre esegue determinate azioni come raccogliere oggetti, ricaricare la sua energia di stasi e usare il suo localizzatore, sentirà quegli effetti dal RIG di Isaac attraverso l’audio.