Durante lo spettacolo dal vivo Panel From Hell: 5th Edition di oggi, è stata rivelata la settima patch principale di Baldur’s Gate 3 , Absolute Frenzy , che annuncia l’arrivo della classe giocabile dei Barbari e l’introduzione della prossima -essere lo sport di fama mondiale del lancio dei goblin (AKA Improvised Weapons), insieme a molte altre aggiunte, modifiche e correzioni che portano Baldur’s Gate 3 più avanti nel percorso verso la 1.0.
La patch 7 apre nuovi modi per avvicinarsi all’avventura nel Faerun, come una meccanica di nebbia di guerra che offusca stanze inesplorate, e ottimizza la Darkvision e il rilevamento di luce/oscurità che rendono il gameplay stealth molto più efficace. Le note sulla patch complete saranno disponibili su Steam con uno sguardo più approfondito a ciò che è cambiato, ma di seguito sono riportati alcuni punti salienti.
Patch 7: Absolute Frenzy sarà disponibile per i giocatori di Baldur’s Gate 3 più tardi oggi. Nel frattempo, guarda il Panel From Hell: 5th Edition VOD sui nostri canali YouTube e Twitch per divertirti un mondo:
Larian Studios su YouTube: https://www.youtube.com/c/LarianStudios/
Larian Studios su Twitch: http://twitch.tv/larian
- Impietosi nel fervore della battaglia, alimentati dalla furia della natura e vantando un’energia del caos più forte di mille stelle dei reality TV messe insieme, i Barbari sono l’ultima classe a unirsi a Baldur’s Gate 3
- Due sottoclassi:
- I barbari Wildheart scelgono un Bestial Heart per ispirarli, proteggerli e guidarli, ricevendo diverse abilità di combattimento e piercing al viso a seconda della loro scelta.
- I barbari berserker attingono da una riserva di pura furia, trasformando la loro rabbia in una frenesia che garantisce due nuove azioni bonus: Lancio infuriato infligge danni aggiuntivi ai nemici e infligge lo stato prono, e Assalto frenetico consente ai Berserker di attaccare due volte usando un’azione bonus come Improvvisato Arma.
- Armi improvvisate: quasi tutto ha il potenziale per diventare un proiettile mortale da scagliare contro i tuoi nemici! Le armi improvvisate infliggono danni in base al loro peso e i personaggi possono impugnare un’arma improvvisata che pesa fino a tre volte il loro punteggio di caratteristica Forza. In breve, questo significa che con una statistica di Forza sufficientemente alta, puoi usare qualcosa di grande come un Mindflayer come strumento per colpire i tuoi nemici, anche se non pensiamo che gli piacerebbe.
- Armi da lancio: la patch 7 aggiunge anche pugnali, giavellotti, asce e lance lanciabili che ti consentono di attaccare a distanza, rendendo il combattimento corpo a corpo più dinamico.
- Revisione totale dell’interfaccia utente: la patch 7 include una revisione totale dell’interfaccia utente dell’HUD di Baldur’s Gate 3, rendendola più agile, snella e più facile da usare.
- Stealth & Exploration: il miglioramento dell’esplorazione in Baldur’s Gate 3 è una delle pietre miliari di questa patch. Vogliamo assicurarci che mentre esplori, le sorprese che ti aspettano dietro l’angolo rimangano proprio questo: una sorpresa!
- Chiaro e scuro: abbiamo migliorato il modo in cui vengono rilevate le aree chiare e scure, il che significa che è meno probabile che ti perdi alla luce del giorno e nasconderti dagli NPC è influenzato in modo più preciso dall’oscurità che ti circonda.
- Scurovisione: la visualizzazione migliorata significa che i personaggi che usano la Scurovisione non vedranno una stanza molto illuminata, ma vedranno invece nell’oscurità tramite un effetto cono di visione.
- Portali delle stanze: barriere annerite che coprono le porte di stanze inesplorate e nascondono i personaggi e gli oggetti al loro interno.
- Nuovo bottino magico: abbiamo piazzato un nuovo lotto di bottino magico in tutto il mondo, che vanno da caschi e guanti a tridenti carichi di fulmini, ognuno dei quali garantisce al suo proprietario un impressionante aumento delle statistiche, buff o vantaggi aggiuntivi.
- Cinematiche aggiornate: abbiamo migliorato quasi 700 filmati, migliorando la grafica, ottimizzando i personaggi, aggiungendo e migliorando le animazioni e migliorando il ritmo.

