MARATHON: NUOVO GAMEPLAY, DETTAGLI DEGLI SVILUPPATORI E DATA DI USCITA

Da quando il playtest Alpha si è concluso ad aprile, il team di sviluppo di Marathon è rimasto in silenzio, lavorando intensamente sull’iterazione del gioco al fianco di una community dedicata di giocatori. Ogni playtest chiuso è stato un’opportunità per raccogliere feedback sinceri su ciò che funziona, su cosa deve essere migliorato e su dove Marathonpuò veramente eccellere.

Oggi, il team ha condiviso un nuovo sguardo su Marathon attraverso un ViDoc completo, mostrando l’impatto della fusione tra il feedback della comunità e la visione degli sviluppatori per il gioco.

Data di Uscita e Modello di Prezzo

La notizia più attesa è stata finalmente confermata:

  • Marathon uscirà a Marzo 2026.

  • Il prezzo sarà fissato a $39.99 / €39.99 / £34.99. I prezzi regionali aggiuntivi verranno annunciati man mano che ci si avvicinerà al lancio.

Pieno Accesso e Politiche Friendly

Acquistando Marathon, i giocatori otterranno pieno accesso al gioco e a una roadmap di aggiornamenti gratuitiprevisti nel corso dell’anno, che includeranno nuove mappe, nuove “Runner shells”, eventi e altro ancora. La Stagione 1, ad esempio, introdurrà l’esplorazione dell’Archivio Criogenico della UESC Marathon.

Particolarmente degne di nota sono le politiche adottate per il sistema di ricompense:

  • Pass Ricompense che non scadono: I Rewards Pass di Marathon non avranno scadenza, permettendo ai giocatori di acquistare e sbloccare anche i Pass precedenti. L’obiettivo è spingere i giocatori a connettersi perché “amano il gioco, non per paura di perdersi qualcosa” (FOMO – Fear Of Missing Out).

  • Integrità Competitiva: Lo sviluppo si impegna a preservare l’integrità competitiva. “La sopravvivenza non dipenderà mai da quanti soldi spendi,” assicurando che il Pay-to-Win non abbia spazio.

Punti Salienti del ViDoc: Immergersi nel Dark Sci-Fi

Il ViDoc non solo ha mostrato filmati di gameplay inediti, ma ha anche approfondito come il team stia abbracciando la sfida del survival extraction e l’ambientazione cupa e sci-fi di Marathon.

Novità dall’Alpha

Grazie al feedback dei playtest, sono state introdotte diverse nuove funzionalità:

  • Chat di Prossimità (Proximity Chat): Per un’esperienza più immersiva e tesa durante l’estrazione.

  • Coda Solo (Solo Queue): Opzione molto richiesta per i giocatori che preferiscono affrontare l’estrazione in solitaria.

  • Rook: Una nuova Runner shell specifica, progettata per le partite di scavenge (recupero) in corso.

Mondo e Gameplay

Gli sviluppatori stanno “raddoppiando” l’impegno per un mondo sci-fi oscuro, crudo e realistico:

  • Il Ruolo del Runner: I giocatori sono il Runner, e trasferiscono la loro coscienza in diverse shells (gusci o armature) progettate con capacità uniche.

  • Immersione Visiva: L’attenzione ai dettagli è profonda. I Dead Runners (giocatori sconfitti) cadono come cadaveri che si decompongono nel tempo, approfondendo la narrazione ambientale. Il ruolo cruciale dell’audio è stato enfatizzato per l’immersione.

Le Quattro Zone di Marathon

Il gioco presenterà inizialmente quattro mappe distinte, o zone:

  • Tre Zone di Superficie: Perimeter, Dire Marsh e Outpost.

  • La Prima Zona UESC Marathon: Cryo Archive, un’area che fungerà da sfida di end-game e sarà il focus della Stagione 1.

Loot e Personalizzazione Profonda

La personalizzazione e la progressione sono centrali per l’esperienza:

  • Armi e Modifiche: Sarà possibile personalizzare le armi in modi unici; ad esempio, trasformando il Battery SMGnel Needler tramite specifiche modifiche.

  • Archetipi di Runner Shell: Diversi archetipi di Runner shell permetteranno ai giocatori di personalizzare in modo significativo i loro stili di gioco.

Fazioni e Progressioni Stagionali

La progressione è legata alle fazioni e alle loro richieste:

  • Fazioni: Le fazioni assegneranno “lavori” in gioco, come la richiesta della MIDA di far saltare in aria una nave da trasporto UESC.

  • Alberi di Potenziamento: I giocatori faranno progressi negli alberi di potenziamento delle fazioni, ottenendo ricompense di massimo livello (capstone rewards) ogni stagione.

  • Il Codex: Una collezione di obiettivi e scoperte narrative. Progredire nel Codex farà guadagnare cosmetici e loreesclusivi.

Gli sviluppatori promettono di condividere presto maggiori dettagli sui contenuti stagionali, sulla roadmap completa e sulle opportunità di provare il gioco prima del lancio.

Mirco Magnani
Mirco Magnani
Da quando, all'età di cinque anni, le mie piccole mani hanno afferrato per la prima volta un controller, condividendo l'emozione della PlayStation con mio padre, i videogiochi hanno intessuto la trama della mia esistenza. Non una semplice passione, ma una compagna fedele che ha scandito ogni fase della mia crescita, plasmando la mia curiosità e la mia voglia di scoperta. Non ho mai eretto confini alla mia esplorazione videoludica: ogni titolo che accende una scintilla in me viene accolto e approfondito, in un viaggio senza pregiudizi di genere o piattaforma.

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