10 Chambers, uno studio svedese di sviluppo di giochi composto da veterani del settore noti per PAYDAY: The Heist e PAYDAY 2 , ha annunciato oggi i primissimi dettagli di lancio per il suo popolare sparatutto horror multiplayer cooperativo GTFO che uscirà su Steam Early Access entro la fine dell’anno.
Rilasciato a dicembre 2019 in Steam Early Access e in sviluppo per un totale di sei anni, GTFO Version 1.0 evolve in modo significativo il gioco terrificante e hardcore che viene spesso descritto come “Left 4 Dead incontra Aliens”. Durante tutto il periodo in accesso anticipato, GTFO ha utilizzato un sistema di distribuzione dei contenuti unico chiamato “Rundowns”: aggiornamenti regolari del gioco che hanno aggiunto nuove spedizioni a tempo limitato (mappe, scenari, sfide, nemici, ecc.) che hanno completamente sostituito il precedente Rundown. Dopo cinque versioni principali di Rundown durante l’accesso anticipato, GTFO amplierà ulteriormente il concetto e continuerà a offrire ai giocatori nuovi Rundown con varie esperienze di gioco e spedizioni che mirano ad espandere ulteriormente il gioco negli anni a venire.
Cast in una squadra di quattro giocatori di prigionieri tenuti contro la loro volontà da un’entità misteriosa chiamata The Warden, la sopravvivenza di un giocatore dipende dalla capacità della loro squadra di comunicare, coordinare e gestire le proprie munizioni, altrimenti si condannano a una morte sanguinosa e disordinata. Attraverso il sistema Rundown, The Warden sottopone i prigionieri a una serie infinita di spedizioni da incubo che approfondiscono un luogo chiamato The Complex. Per The Warden, i dati sono inestimabili e le vite umane sono sacrificabili.
“Durante la fase di accesso anticipato, abbiamo consegnato un totale di 50 spedizioni nei nostri cinque Rundown, lanciando una serie di dure sfide alla nostra community. Ci sono state teorie secondo cui questo concetto è qualcosa che stiamo usando durante l’accesso anticipato per provare diverse meccaniche di gioco, ma sono felice di dire che gli aggiornamenti di Rundown continueranno con GTFO nella versione 1.0″, ha affermato Simon Viklund, direttore narrativo e Compositore a 10 Chambers.
Come primo gioco di 10 Chambers, GTFO ha sfruttato il suo tempo in Steam Early Access per raccogliere feedback dei giocatori e perfezionare l’esperienza di gioco. L’uscita del gioco è dipesa interamente da quando lo studio ha ritenuto che fosse degno di una versione completa che offrisse ai giocatori una piacevole quantità di contenuti di gioco e caratteristiche di qualità della vita. Oltre a nuovi ambienti di gioco, strumenti di comunicazione e armi, GTFO Versione 1.0 introdurrà miglioramenti al rendering grafico del gioco, nuove animazioni, matchmaking online migliorato e molto altro.
“Grazie al successo del lancio in accesso anticipato di GTFO, siamo stati in grado di far crescere il nostro team di sviluppo e di dare a ogni parte del gioco l’attenzione che merita. Il gioco avrà una transizione molto evidente dall’accesso anticipato alla versione 1.0, più ricca di contenuti, ma anche della qualità della vita nel Complesso: cose come una migliore resa del vetro, nuove animazioni in terza persona, una comoda ruota di comunicazione e armi che si muovono più realisticamente. Piccole cose, ma quando sommi tutto – ed è un sacco di cose, ti dà un’esperienza di gioco ancora migliore”, ha affermato Ulf Andersson, CEO di 10 Chambers.
Come precedentemente comunicato da 10 Chambers, prima del lancio formale della versione 1.0 di GTFO da Steam Early Access, il prezzo aumenterà marginalmente da 34,99 euro a 39,99 euro.
“Abbiamo costantemente comunicato che aumenteremo il prezzo per la versione 1.0, poiché riteniamo sia ragionevole pagare di meno per un gioco mentre è ancora in fase di sviluppo in accesso anticipato. Il nuovo prezzo sarà di $ 39,99 negli Stati Uniti e gli aggiornamenti del Rundown continueranno a scendere come un gioco della versione 1.0. L’aumento di prezzo avverrà il 1° novembre, diverse settimane prima del lancio della versione 1.0, per accontentare le autorità. Se vuoi ottenere GTFO su un accordo, tieni d’occhio una vendita finale prima dell’aumento”, ha affermato Robin Björkell, Direttore delle comunicazioni di 10 Chambers.






