Delle molteplici case produttrici del settore videoludico si parla ormai, nel bene e nel male, quotidianamente.
Elogi alle grandi produzioni, pubblicizzate in pompa magna da chi, evidentemente, se lo può permettere, ma anche aspre critiche a titoli sbrigativi, rivisitazioni pigre di grandi giochi del passato: con i social network ormai è facile ma soprattutto veloce portare in trionfo o affossare un videogioco, con il fattore obiettività che spesso viene meno a causa di partnership con creators o uffici stampa.
Ma fortunatamente c’è chi ancora nel caos del settore ama fare le cose con passione, tentando di costruire in piccole realtà prodotti studiati e pensati per i videogiocatori e per portare loro delle esperienze autentiche.
Con un comunicato stampa diramato il 15 Settembre, è stata presentata l’anteprima di A.D.K., il nuovo survival horror tattico in terza persona sviluppato e distribuito dallo studio indipendente Rabbit Studios, realizzato nativamente in Unreal Engine 5.
IL PROGETTO
Il team romano nato nel 2020 e formato da più di 14 figure professionali, tra cui programmatori, animatori e 3D artist, si pone come obiettivo quello di “[..] riportare il genere survival horror alle sue radici più spietate e claustrofobiche, unendo l’operatività militare tattica a un immaginario mitologico, biblico e sacrilego“.
Ambientato in uno scenario mediterraneo aspro e poco esplorato — tra le alture appenniniche e antiche cave minerarie —, il gioco sfrutta l’illuminazione globale Lumen e la resa geometrica di Nanite per offrire un’atmosfera opprimente, dove la luce e le ombre diventano elementi critici di gameplay.
LA TRAMA
Durante una campagna di scavo gestita dall’organizzazione internazionale Research and Conservation, viene dissotterrato un reperto millenario che i cavalieri templari avevano nascosto per secoli: il Vaso di Pandora.
Divorato da una malattia terminale e convinto che l’artefatto celi un potere curativo miracoloso, il sergente della sicurezza David viola i sigilli. L’apertura dello scrigno scatena un’antica piaga mutagena che annienta il contingente archeologico, tramutando i viventi in abomini famelici e spalancando la strada al ritorno del demone primordiale Bafometto.
Il giocatore veste i panni dell’operatore speciale ADK, inviato per una missione di recupero al campo base.
Trovato uno scenario di desolazione e morte, guidato solo via radio dalla specialista operativa Anya, ADK dovrà farsi strada attraverso ville neoclassiche profanate, fogne medievali e paludi tossiche, fino a una discesa inevitabile nelle profondità degli Inferi.
Lì, brandendo la leggendaria Lancia di Longino insieme all’amuleto senziente Nox, dovrà affrontare la minaccia finale sapendo che la salvezza del mondo richiede il sacrificio estremo della propria vita.
ELEMENTI CHIAVE DEL GIOCO
A.D.K. vuole che il giocatore si immerga sul serio nella storia, che diventi un tutt’uno con il protagonista, ne comprenda l’escalation emotiva e si immedesimi a 360° nelle difficoltà a cui dovrà man mano far fronte.
Una gestione certosina dell’inventario, l’utilizzo intelligente delle scarse risorse, come le munizioni, lo studio delle vulnerabilità dei nemici, che non saranno di certo cortesi con noi ma anche una progressiva solitudine, che dalla sicurezza del costante contatto radio si ritroverà ad un isolamento psicologicamente logorante, dovendo affrontare orde di nemici ostili ma anche ambienti angusti e umidi.
UN MOTIVO IN PIU’ PER PRESS START XYZ
Ma se un progetto nostrano è già di per sè un ottimo motivo per porvi una speciale attenzione, noi della redazione di Press Start XYZ ne abbiamo un altro, altrettanto valido, per seguirne da vicino lo sviluppo.
A prestare la propria voce all’interno del gioco (ma i dettagli sono ancora top secret) sarà il nostro Daniele Lamanna aka Danny the Prince, membro della redazione, streamer conosciuto nel panorama italiano per le live su Twitch di variegati contenuti videoludici nonchè voce narrante della nostra serie di approfondimento The Founders.
DATA DI USCITA
La data di uscita è prevista per l’Autunno 2027 per PC, ma vi terremo aggiornati quando il periodo di lancio verrà meglio definito; a Rabbit Studios, e al nostro caro Danny, un grandissimo in bocca al lupo per il lavoro che dovranno svolgere per questo ambizioso progetto.
